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Les hautes lois

 
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Naalbrendel
Administrateur

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Inscrit le: 17 Oct 2011
Messages: 25

MessagePosté le: Ven 20 Jan - 12:12 (2012)    Sujet du message: Les hautes lois Répondre en citant











BurnYourCraft Role Play      
  Plan général des guildes : Mage

Humain

Nain

Rebelle

Elfe


Plan d’une guilde :

Maître de guilde 

Maître d’équipe

Agent

(Ces rangs doivent être donnés par le maitre de guilde, il peut il y avoir plusieurs maitres de guilde si le fondateur l'autorise).


Quelques règles:


Le PvP est autorisé contre les autres guildes.

Les maîtres d'équipes sont décidé par un PvP ou le fondateur.

Les maîtres de guilde peuvent être élus ou mis par le fondateur.

Il est autorisé de détruire tout se qui ne se trouve pas dans un territoire de guilde et de récupérer. Exception il est autorisé de détruire à l’intérieur d’un territoire que par le feu.

Toute construction ne respectant pas le RP sera détruite et si récidive du membre constructeur il sera banni parmi les rebelles.

Chaque guilde a ses spécificités qui lui son propre. Veillez à ne pas empiéter sur ses capacités car ça tuerait le RP. (voir les métiers autorisés)

Le stuff des personnes tuées dans les guerres en zone neutre ou de guerre peut être récupéré. Mais si le stuff se trouve sur un territoire de guilde tout stuff lui revient.

Chaque guilde est autorisée à construire leur bâtiment principal (mairie, ou autre bâtiment administratif) en mode créative. Mais toute autre construction devra être effectuée en survival. Sinon le membre ayant abusé sera déchut de ses pouvoirs et banni parmi les rebelles.

La guilde des Rebelles est constituée de tout ceux qui ne respecte pas les règles mais il sera constitué d’un maitre tyrannique.

Les Rebelles sont ennemis de tous.

BurnYourCraft RP est considéré comme un second serveur de BurnYourCraft mais en RP donc tout privilège que vous ayez eu seront annulés sur le RP et pour les gagner vous devrez prouver votre valeur (sauf pour les fondateurs bien évidements).

BurnYourCraft et BurnYourCraft RP sont deux serveurs distinct du à l’association de deux administrateurs donc ils disposent chacun d’un forum.

Toute personne venant sur le RP n'adhérant pas à une guilde sera considéré comme rebelle.

L’économie au sein du monde RP :

Tuer un ennemi (monstre ou guilde adverse) vous rapportera de l’argent.

Effectuer une requête ou une tâche au nom de la guilde pour une personne ou autre guilde devra être rémunéré.

Chaque guilde doit avoir un marché public et privé ;

-Public ; marché pour les personnes et guildes alliées.

-Privée ; marché interne a la guilde seul les membres peuvent acheter à des membres.

Toute création de portail sera payante. 

Les métiers autorisés dans chaque guilde :


Mages :

-Marchand de potion

-Marchand d’objet enchanté (arme compris)

-Marchand de confection de potion (tout le nécessaire pour créer des potions)

-Bûcheron

-Chasseur

-Agriculteur


Nain :

-Vente de bloc de minerais

-Vente de résidu de minerais (charbon, redstone.)

-Vente de pioche et de hache enchantées que si allié avec les mages (sinon pas d’enchantement)

-Vente d’objet du Nether

-Chasseur du Nether

-Agriculteur souterrain (champignons surtout)

-Boulanger

-Armurier

Humains

Ils font du trafic mais tout en moins bonne qualité.



Elfe :

-Vente de Feuillage

-Vente d’arbuste

-Vente de bloc de terre

-Bois tout type

-Arc et flèche ils ont le monopole

-Chasseur 

-Armurier

-Boulanger

-Agriculteur




Les rebelles font se qu’ils veulent comme métier mais ils doivent se débrouiller seuls.




_________________


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MessagePosté le: Ven 20 Jan - 12:12 (2012)    Sujet du message: Publicité

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